Se ha hablado de los formatos, Pal/Secam, Analogico/Digital, aparatos, DV, DVCAM, UMATIC...
Una clase muy técnica pero necesaria.
jueves, 29 de noviembre de 2007
jueves, 22 de noviembre de 2007
Tisser
Hemos visto anuncios como el de Chanel 4, Anuncio del Mercedes, Auditt.
A traves de negativo. Paginas web como la de www.medialuna.tv que hizo la caratula de buenafuente cuando estaba en antena 3.
A traves de negativo. Paginas web como la de www.medialuna.tv que hizo la caratula de buenafuente cuando estaba en antena 3.
martes, 20 de noviembre de 2007
Mas formatos
En esta clase que he fallado pq estaba enfermo en la cama. Me han dicho que habeis explicado detalladamente formatos de video.
jueves, 15 de noviembre de 2007
Animación Tipográfica
Hemos visto una multitud de ejemplos tipográficos en movimiento. Cada uno de estos transmite sensaciones distintas y sirve para reforzar su mensaje. En créditos de películas, este recurso se ha utilizado por grandes diseñadores, como paul bass.
jueves, 8 de noviembre de 2007
Historia del Audiovisual
En esta sesión se ha repasado la imagen y el vídeo, desde los primeros pintores a actuales realizadores. Perspectivas distintas, visiones particulares, tendencias, obsesiones que hacen del audiovisual un mundo en constante progreso, tanto en forma como en contenido, como se explican las historias.
Artistas como Paul Cezanne, Andy Warhol, David Hockney, Marcel Duchamp, Jorge Oteiza o Bill Viola.
Otros artistas del video mas contemporaneos como Michael Gondry o Spike Jonze.
Estos artistas nos han dado una visión mas amplia del mundo audiovisual y sus vertientes mas experimentales en forma y/0 narrativamente.
Tambien vimos hacia donde va la tecnologia e interactividad espacial a traves del 3d en espacios reales de la compañia "Nanikawa".
Artistas como Paul Cezanne, Andy Warhol, David Hockney, Marcel Duchamp, Jorge Oteiza o Bill Viola.
Otros artistas del video mas contemporaneos como Michael Gondry o Spike Jonze.
Estos artistas nos han dado una visión mas amplia del mundo audiovisual y sus vertientes mas experimentales en forma y/0 narrativamente.
Tambien vimos hacia donde va la tecnologia e interactividad espacial a traves del 3d en espacios reales de la compañia "Nanikawa".
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